Приложение Pokemon Go, взорвавшее игровой мир - это массовая пользовательская игра, в которую внедрены элементы «дополненной реальности». Цель игры - поиск и обучение вымышленных существ покемонов, т.е. «карманных монстров» (pocket monsters), обладающих сверхъестественными способностями.
Не смотря на множество скандалов, связанных с игрой, ряд западных экспертов в области здравоохранения положительно отзываются о приложении и считают его полезным прорывом в новых технологиях.
Так, например, психиатр Graham Thomas, помогающий пациентам бороться с ожирением, считает, что это потрясающее изобретение. Обычно видеоигры снижают уровень физической активности, что приводит к проблемам со здоровьем. В данном же случае игра заставляет выйти из дома и больше гулять.
У медсообщества не хватает ресурсов, для создания чего-то подобного, чтобы заставить людей двигаться. Надеюсь, что успех этой игры вдохновит других разработчиков на создание подобных приложений. Грэм Томас, психиатр, специализируется на лечении ожирения
Подобного мнения придерживается и психиатр John Grohol. По его словам физическая активность помогает бороться с депрессией.
Пациента с депрессией нелегко заставить покинуть дом. Pokemon Go отлично с этим справляется. Игроки с удовольствием выходят на улицу, гуляют, общаются и изучают окружающий мир. Разработчики вряд ли рассчитывали создать игру, улучшающую психическое здоровье, но им это удалось. Джон Грохол, психиатр, основатель онлайн-сети PsychCentral
Все, что заставляет людей встать с дивана и выйти на свежий воздух в реальный мир — прекрасная вещь. Майкл Джонеско, доктор спортивной медицины
Чем больше вы двигаетесь, пусть и не очень интенсивно, тем больше калорий сжигаете и тем лучше ваше здоровье. Дейл Бонд, профессор психиатрии
Заметный рост физической активности пользователей сразу после релиза Pokemon Go зафиксировали также фитнес-трекеры Cardiogram и FitBit. По данным статистики, которую опубликовал в своем блоге Brandon Ballinger, один из создателей Cardiogram, в течение пару дней с момента выхода приложения количество пользователей, выполняющих рекомендованный уровень физической активности, поднялось с 37-46% до 50-53%.